Témoignage de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En apparence, il offre de nombreuses fonctionnalités que vous attendez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altair, le tout premier protagoniste agile du jeu, et vous envoie dans le but d’assassiner vos ennemis templiers, qui sont tout aussi impatients de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus, néanmoins, vous Je constaterai que Families lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de fonctionner sur un toit a été réduit par des plates-formes erronées et des paramètres plus petits, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la méthode furtive presque inutile. Families offre toujours les brèves sensations sanglantes que l’on ressent lors d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed cherchant à vous plonger davantage dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme du conte et du héros. Sagement, l’acteur exprimant Altair a en fait été remplacé par un acteur plus significatif et plus approprié, rendant ainsi beaucoup plus facile la relation avec le personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise curieusement des composants d’interface utilisateur et une terminologie associée à Assassin’s.Suivez ce lien roms-telecharger.com Sur notre site Internet Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des sélections de nourriture animus, des commentaires), Bloodlines est fermement basé sur le passé. Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, proposant à la place une histoire peu enthousiaste qui évoque beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr épargnée dans son expérience originale, est la seule stimulation intense et offre un peu d’énergie acerbe dans le récit ordinaire. Mais même sa vitalité peut Cela ne compense pas la mauvaise voix des petits personnages, la propagation des fautes d’orthographe dans les légendes et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.
Une histoire morne pourrait être pardonnée si Bloodlines offrait le plaisir du mouvement qui identifie les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient un devoir. Lorsque la conception des niveaux et les animations informatiques interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner quelques mouvements délicieux en succession rapide en escaladant les toits et les plates-formes, en plus d’atteindre le sommet des hautes tours. Malheureusement, les zones urbaines sont minuscules et il y a… Il y a beaucoup trop d’espace entre les bâtiments dispersés. Pour cette raison, vous ne pourrez jamais établir l’élan qui aurait rendu le saut agréable. D’autres problèmes repèrent davantage la plate-forme. C” Il est très facile de se coincer à mi-chemin lorsque vous traversez des toits inclinés, de nombreux murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous orientent directement vers des chemins de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourriez développer sera également empêché par la caméra du jeu, que vous manipulez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à quitter fréquemment à mi-course pour réajuster votre vue. La caméra électronique est surtout une répercussion de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera souhaiter que le jeu arbore réellement un design distinct qui tire le meilleur parti du système. ses atouts tout en réduisant ses contraintes. Finalement, vous Vous trouverez plus simple et plus rapide de simplement rester dans la rue, ce qui est dommage dans une collection qui vous pousse normalement à vous élever au-dessus d’elle.
Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
Le combat est bien plus réussi, même si ce n’est pas le cas.’ t sans ses difficultés. Engager divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation sans hâte qui sera familière à Assassin Les fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réaliser un contre-assassinat efficace. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra fera certainement la mise au point et il… Je vais planter son épée sur sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’action devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il y a également peu de composants et de missions furtifs pour équilibrer le tout et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire dans la mêlée, ce qui rend les rencontres individuelles plus longues. Quelques-unes des dernières éliminations sont également frustrantes. Dans certains cas, un adversaire sera à terre, vous offrant la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de créer un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, l’étape n’est pas Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous voulez éviter une bataille acharnée, vous pouvez emprunter la voie la plus délicate et poignarder tranquillement des gardes sans méfiance ou sauter sur eux pour un meurtre important à la lame cachée. Comme les combats ordinaires, les assassinats sont d’abord agréables, grâce aux remarquables gros plans et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassini Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement idiots. Certains s’éloigneront du combat précédent, tandis que d’autres ne remarqueront certainement pas un meurtre de haut niveau se produisant juste devant eux. Ainsi, tuer avec votre lame cachée est tout aussi insatisfaisant qu’un combat de base.
Les objectifs reliant chacun de ces composants décevants les uns aux autres sont formidables : distributions chronométrées, poursuites, assassinats vitaux, etc. Néanmoins, la conception des niveaux et la mécanique automobile problématique interfèrent fréquemment. Par exemple, un objectif de poursuite ponctuel est rendu irritant par une plate-forme imprécise ; dans d’autres cas, la conception restrictive des niveaux gêne pour savoir quel itinéraire vous devez emprunter pour atteindre votre emplacement. Les combats des employeurs égayent quelque peu les choses – vous confrontant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de méthode – mais pas au point de présenter beaucoup de difficultés. En dehors des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin et sauver des résidents assiégés, mais le monde n’est pas Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces emplois soient particulièrement satisfaisants. Quelques érudits et résidents errent, mais ce globe ne le fait pas. On ne se sent pas vraiment habité, donc on peut Ne vous mélangez pas avec les groupes car il n’y a pas de foule. Ainsi, Bloodlines enterre la collection idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est sans Assassin La saveur de Creed. Altair a l’air fantastique et est exceptionnellement bien animé, ce qui fait du plaisir de le voir grimper dans les tours et sauter à travers les ruelles. De nombreux impacts sonores sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils Je suis toujours incroyable, même si c’est C’est frustrant que les familles ne le fassent pas Je n’utilise pas non plus la merveilleuse musique des synchronisations de pointe de la tour. Le jeu capture également certaines des sensations visuelles, comme les plates-formes d’attente, les faisceaux entrecroisés et les superbes lumières. C’est’ Cependant, ce n’est pas plutôt le KO auquel vous vous attendiez peut-être. Les paramètres simples, les coutures entre la géométrie et les couleurs fades empêchent Families de paraître comparable à ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Families propose un mécanisme de mise à niveau de base dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous découvrez réparties dans le monde dans des améliorations telles que prolonger votre barre de synchronisation ou augmenter vos chances d’obtenir un coup crucial. Cependant cette fonctionnalité est mal appliquée, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir à la sélection principale de nourriture si vous souhaitez investir les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un élément maladroit de plus qui fait que Families se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de l’entreprise de franchise, mais qui ne parvient pas non plus à être excellent en soi. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins actifs et de Templiers agacés pour votre poche, Bloodlines ne vous satisfera certainement pas.